ブロックに配置したテクスチャの画像が動くスクリプト。
Textureの名称をスクリプト内の名称を一致させる必要がある。
テクスチャの画像は任意。大きさや早さなどをスクリプトの数値を動かし変更ができる。
以下のオブジェクトをワークスペースに入れる
Script
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local texture1 = script.Parent.Texture1
local texture2 = script.Parent.Texture2
local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)
local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})
local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=5, StudsPerTileU=5, StudsPerTileV=4})
tween1:Play()
tween2:Play()
Texture(参考素材)
https://www.roblox.com/library/9674790022/Images